Un Core es la base competitiva de un arquetipo: las cartas que lo definen y sin las cuales deja de ser ese mazo. No es un mazo de 60 cartas listo para torneo, y no pretende serlo.
Por qué empezar por el Core
La parte cara y difícil de conseguir de un mazo competitivo casi siempre es la misma: el motor. Alrededor de ese motor hay decisiones que dependen de tu estilo, tu presupuesto y el meta de la semana. Separar una cosa de la otra te deja empezar por lo que no es negociable.
Cómo se arma un mazo desde aquí
- Core — el motor del arquetipo.
- Módulos — paquetes que adaptan ese motor a una estrategia o a un rival concreto.
- Singles — las cartas sueltas que faltan para llegar a 60.
Qué encuentras en cada Core
Cada Core tiene un artículo que explica cómo funciona el arquetipo, qué hace bien, dónde sufre y qué decisiones quedan abiertas. Léelo antes de comprar: la idea es que entiendas lo que estás llevando.
El catálogo de Cores estará disponible cuando abramos la tienda. Los análisis ya están publicados en el Journal.